新しくなったウルフマンとマスケッティア

先日息子が競馬ゲームで遊んでいて
競馬って難しいなーと言っていました
こっちの方が難しいですけどね



予想って難しいですねー
こんにちは ミツリンです

RSです

忙しいですがこつこつと活動しております
今週の変異欠片ですが

メインクエ220

残念ながら失敗でした
中々成功しないですね

先日メンテ時にウルフマンとマスケッティアのバランス調整がありました
修正変更があった内容についてはこちらをご覧ください

公式HP アップデート内容

まずはウルフマンの方から
フレイムクローとチェーンドクローが多段になりましたね

子犬20

固定速度も削除されとても使いやすくなりました

子犬21

知識犬用の覚醒毛玉もHIT数が増えて
当たり判定も大きくなった様に感じました
使いやすいです

子犬19

新しく実装された比例ダメージを出せる覚醒リニアですが
こちらはかなり強力でした

続いてマスケッティアですが

子マスケ07

ケアフルチョイスにレベル比例ダメが付きました
アチャのシーカーみたいな設定ですね

子マスケ06

範囲と攻撃回数が拡大されたアトラクションドローですが
かなり優秀だと思います
クールタイムが3秒程付いてしまいましたが
それでも実戦で使えるスキルです
チェックメイトも多段攻撃になっていました

ウルフマンとマスケッティアのバランス調整が良かったかどうかは人によりますが
どちらにしても使いやすくなった事は事実だと思います
次回の対象職はプリンセス、その次が天使との事なので
こちらも楽しみであります

ただ新しい事が実装されると何故か不具合も出てきますね
今回は暁回数が変な数字になっていました

メイン784

GVは何とか時間を作って参加しておりますが
疲れているのかミスばっかりが目立ちます

子BIS143

地図出ししていたらワールドのやつが出ました

メイン785

経験値の方だったので色々な方から耳をいただきました
ご返信出来なかった方申し訳ありませんでした

バランス調整は今後実装されてみないとわかりませんが
ピンクダメ(比例ダメージ)が強いと思います
シーフにもいつかこんな仕様に調整されるのかなと
ちょっと期待しております
こつこつがんばります
ミツリンでした^-^

つづく

テーマ : RED STONE
ジャンル : オンラインゲーム

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